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Jahrgang 10

Inhalte

ThemaInhalt
Lernfeld "Algorithmisches Problemlösen"Einstieg - Kennenlernen von Scratch
Ein erster Algorithmus
Ein neuer Block
Kostüme
Figuren steuern
Nachrichten zwischen Figuren
Bedingte Anweisungen
Ein Quiz
Rennspiel
Beschleunigung
Bienenschwarm
Asteroids
Lernfeld "Computerkompetenz"EVA-Prinzip
Speichermedien
Daten- und Zeichencodierung
ASCII
Zahlen im Binärsystem

Termine

KlausurDatumInhalt
Nummer 1steht noch nicht festWird noch bekannt gegeben

Organisatorisches

  • Ort 🏫 : INF (Informatikraum im HG, Ehemals Medienraum)
  • Zeit 🕐 : Freitags 1.+2. Stunde

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Lizenz

Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz. Und wurde von dem Lehrerbildungszentrum für Informatik der Universität Göttingen erarbeitet.